2026年03月
2026年03月11日
期待4月初的漫展中...努力学习后期中...(PS 后期合成!!!)

2026年03月14日
生图模型在后期应用上还是太强大了:https://shunjing.xin/home(瞬境AI)

AI修图提示词:
保持人物动作不变,保持人物位置不变,保持人物在画面中的位置不变,保持人物在画面中的比例不变,保持人物在画面中的占比不变,让人物的袖子飘动起来,让尾巴变得更大更有质感,毛发清晰,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,高级灰质感,有电影机拍摄的高级感,4k超清分辨率,对比度高,小光圈虚化,整体氛围是有冲击力的的,画面有张力,画面质感参考《英雄联盟》原画
保持人物动作不变,保持人物位置不变,保持人物在画面中的位置不变,保持人物在画面中的比例不变,保持人物在画面中的占比不变,修改背景,背景是在一片樱花林中,时间是晚上,月光从侧后方打过来打在人物和背景上,远处有一处瀑布,周围树木繁茂,人物周围有一些水池,水池中倒映出人物,人物长出九条巨大的浅蓝色狐狸尾巴,尾巴毛发质感清晰,人物的袖子飘动起来,附近的水池因为人物施法溅出水花,前景有一些虚化的石头和樱花树枝,整体氛围是古风的,斜构图,倾斜构图,让人物光影与整体画面匹配融合,画面中有四处飘散的樱花花瓣,整体有Blender渲染的高级cg的质感,低饱和高对比度,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,高级灰质感,有电影机拍摄的高级感,4k超清分辨率,对比度高,小光圈虚化,整体氛围是有冲击力的的,画面有张力,画面质感参考《英雄联盟》原画
保持人物主体不变,给人物增加飘逸的长头发,头发长度不要超过腰部,与环境相匹配,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,4k超清分辨率,有高级电影cg的质感
保持人物主体不变,给人物手上增加一个浅蓝色的发光的能量球,能量汇聚在能量球周围,具有冲击力,能量球发出的光照亮人物,能量球质感半透明,质感高级,饱和度低,与环境相匹配,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,4k超清分辨率,有高级电影cg的质感
2026年03月16日
- 变暗:去白留黑
- 变亮:去黑留白
- 叠加:提亮亮部、压暗暗部
- 差值:对齐图片像素(不常用),基于上下两个图层的明暗对比实现
- 色相:基于颜色进行调整
2026年03月18日
使用 AI 进行抠图:
保持人物的比例不变,保持人物的动作不变,保持人物在图片中的位置不变,把人物主体抠出来,需要保留人物的武器细节和服装细节,头发细节。
然后使用 AI 抠出来的图片,在原图的基础上进行二次抠图:

假设:图层 A 是你要借用的形状,图层 B 是你要应用选区的目标图层。 打开 图层面板 (Window → Layers)。 找到 图层 A(源形状图层)。 载入形状选区: Windows: 按住 Ctrl 键(Mac: 按住 Cmd 键)。 用鼠标 左键单击图层 A 的缩略图(小预览图,不是图层名字)。 画面出现蚂蚁线,表示已成功载入图层 A 的形状选区。 应用到目标图层: 在图层面板中,点击选中图层 B(目标图层)。 现在你就可以在 图层 B 上,对这个选区进行 填充、描边、调色、删除 等任何操作。
PS:注意抠图时进行羽化(一般羽化 5~10个像素)
2026年03月20日
使用【色相/饱和度】工具进行颜色校正
先使用【色相/饱和度】工具观察当前画面中的人物颜色,然后使用【色彩平衡】工具进行颜色的调整。
- 拉高饱和度,调整画面的整体颜色风格;
- 拉低饱和度,调整画面的白灰黑关系;(画面中从【近到远】的变化关系【灰白灰】)
使用双曲线可以调整人物在画面中的明暗关系
2026年03月21日
调色:
- 调色第一步:白平衡校准(调整照片的色温)
PS:目的是让照片中的白色是真正的白色,而不是偏蓝或者偏黄
使用【曲线】工具,Alt + 自动 -> 查找深色和对比对,能快速校准照片的白平衡

- 直方图:定影调/观察色调
- 影调:照片的明暗
- 色调:颜色的偏移
PS:黑白灰,并不属于色彩信息,而是属于明度信息(无论什么颜色,颜色的内部都有黑白灰)
任何像素中都有红绿蓝三种颜色,只是对应多少的关系。(其中某种颜色多,像素本身的颜色就会向某种颜色进行偏移)
在颜色直方图上,无论在任何明度区间里,占据直方图右侧的颜色就是画面中主导色

- 光学三原色
红、绿、蓝
- 红 + 绿 = 黄
- 红 + 蓝 = 洋红
- 绿 + 蓝 = 青

基础三配法(颜色搭配)
- 单色搭配:使用同一色彩的不同饱和度 + 不同明度
- 类似色搭配:

- 互补色搭配:

- 曲线
PS:拍摄时需要有标准曝光,目的是不要让画面中有过多的死黑和死白,只有灰才能上色。

影调
拍摄的时候需要确定影调,避免使用平光拍摄,需要主体要有明暗变化
2026年03月22日
软考中级系统集成项目管理工程师
使用 VLOG 的方式记录自己的摄影学习
重点是要做输出!!!而不是仅仅只是输入!!!如果只有输入那么就是在消耗,而没有积累
在做一个摄影学习的VLOG???(记录自己的学习笔记)PS 的一些操作可能直接使用文字记录不太方便
影调:光影和色调
摄影中我们通常把照片的明暗关系划分为三类:暗(低调)、灰(中调)、亮(高调)
通过【直方图】判断影调

PS:影调处理的目的:1.情感表达、2.氛围渲染、3.确定风格(影调就是明暗关系、色彩关系)
- 低调(暗调):忧伤、压抑、颓废、酷、神秘(拍摄风格:暗调情绪风、暗调情绪风、杀手、战争)
- 中调:平稳、祥和、安静平和(日常记录、细节纹理多、胶片、港风)
- 高调(亮调):欢快、愉悦、开心、活力(拍摄风格:日系小清新、成长、青春成长、校园)
PS:拍照就是让该过曝的地方过曝,该死黑的地方死黑
AI 后期提示词:
保持人物动作不变,保持人物位置不变,保持人物在画面中的位置不变,保持人物在画面中的比例不变,保持人物在画面中的占比不变,让人物的袖子飘动起来,让尾巴变得更大更有质感,毛发清晰,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,高级灰质感,有电影机拍摄的高级感,4k超清分辨率,对比度高,小光圈虚化,整体氛围是有冲击力的的,画面有张力,画面质感参考《英雄联盟》原画
保持人物动作不变,保持人物位置不变,保持人物在画面中的位置不变,保持人物在画面中的比例不变,保持人物在画面中的占比不变,修改背景,背景是在一片樱花林中,时间是晚上,月光从侧后方打过来打在人物和背景上,远处有一处瀑布,周围树木繁茂,人物周围有一些水池,水池中倒映出人物,人物长出九条巨大的浅蓝色狐狸尾巴,尾巴毛发质感清晰,人物的袖子飘动起来,附近的水池因为人物施法溅出水花,前景有一些虚化的石头和樱花树枝,整体氛围是古风的,斜构图,倾斜构图,让人物光影与整体画面匹配融合,画面中有四处飘散的樱花花瓣,整体有Blender渲染的高级cg的质感,低饱和高对比度,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,高级灰质感,有电影机拍摄的高级感,4k超清分辨率,对比度高,小光圈虚化,整体氛围是有冲击力的的,画面有张力,画面质感参考《英雄联盟》原画
保持人物主体不变,给人物增加飘逸的长头发,头发长度不要超过腰部,与环境相匹配,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,4k超清分辨率,有高级电影cg的质感
保持人物主体不变,给人物手上增加一个浅蓝色的发光的能量球,能量汇聚在能量球周围,具有冲击力,能量球发出的光照亮人物,能量球质感半透明,质感高级,饱和度低,与环境相匹配,光影层次丰富,细节丰富,明暗过渡柔和,4k超清分辨率,有高级电影cg的质感
2026年03月27日
⚠️【二次账号计划】
冷启动决策(0~1000粉)
- 第一阶段「0~3个月」目标:积累可用素材
- 第二阶段「3~6个月」目标:有1~2条小爆的内容
- 第三阶段「6 个月后」目标:稳定接单/稳定合作
内容:
- 内容矩阵(建议比例 4:3:2:1)

内容形式对应平台:

根据二次元摄影赛道的规律,以下几种内容容易出爆款:
- 合成前后对比(最容易爆)
- 形式:左原图/右合成成品,或视频渐变过渡
- 标题模板:"从XXX到XXX,一张Cos照片的蜕变"
- 抖音上这类内容很容易获得高完播率
- 热门角色 + 高质量合成
- 蹭热门番剧/游戏的流量
- 提前关注新番/新游戏上线节点,提前准备相关内容
- 比如原神新角色上线当天发相关合成,流量会很高
- "普通人也能做到"的教学内容
- 降低门槛感,让新手觉得"我也能学"
- 标题模板:"3分钟教你合成XX效果""一个技巧让Cos照片变大片"
- 这类内容在小红书收藏率极高
- 反差感内容
- 拍摄现场很简陋 vs 成品很华丽
- 素颜/日常 vs Cosplay成片
- 反差越大,传播力越强
- 情绪向内容
- Cosplay本质是对角色的热爱,讲你和Coser的故事
- "为了拍好这个角色,我们去了XX地方"这类叙事内容容易引发共鸣
2026年03月28日
审美积累
看图的思维逻辑,每次看一张好图时,问自己这 5 个问题:
- 构图:主体在画面什么位置?用了什么构图法则(三分法、引导线、对角线、框中框)?
- 光影:光从哪来?硬光还是柔光?明暗对比大不大?
- 色彩:主色调是什么?是互补色、类似色还是单色搭配?(你日志里已经学了这些,直接用上)
- 情绪:这张图传达了什么感觉?是通过什么元素传达的?
- 如果是我拍,我会怎么做? — 这是最重要的一步
PS:色调、质感和大小三者相互作用极为重要
实操练习:
- 拆解练习:选一张你喜欢的 Cosplay 成片,用截图工具在上面画线,标注构图线、光源方向、色彩分区
- 模仿练习:找一张喜欢的图,尝试用相似的构图/光影去拍一张(模仿是学习审美最快的方式)
- 对比练习:把同一场景你拍的和别人拍的放一起,找出差距在哪
素材收集:
- Pixiv 日榜/热门(二次元插画)
- 电影截图(电影调色、氛围渲染、构图设计、分镜设计)
- 游戏原画(CG)
影调:
- 光影:使用【色相/饱和度】调整图层 分析图片「黑白灰」(光影)关系

- 色调:画面主要是什么颜色,渲染什么氛围,表达什么情绪

- 构图:人物主体在画面的中间位置,使用了引导线构图(使用人物)
- 光影:光从顶上来来,硬光,明暗对比大(画面背景为暗调、顶光把人物打亮)
- 色彩:暖色色调,单色搭配
- 情绪:华丽、唯美、孤独;通过八音盒金属 + 暖色顶光打亮人物 + 空气粒子光辉渲染气氛
- 拍摄需要使用橙色色卡 + 顶光(暖色调打亮画面),需要在人物的左侧打一个低机位的轮廓光,亮度低,能打亮腿部即可